Российский сайт предикшн-маркета с концептуальным дизайном и функционалом Polymarket.
I. Контекст
TrendTrade начал зарождаться осенью 2024 года как попытка адаптировать механику Polymarket под российскую аудиторию. Идея была простая: превратить сложный предикшн-маркет в понятный и визуально лёгкий продукт, где прогнозы на реальные события ощущаются не как «ставки», а как способ следить за трендами и выражать мнение.
Наша цель: сделать рынок прогнозов ближе к повседневному пользователю, не теряя ощущение прозрачности и доверия.

II. Моя роль
Я взял на себя арт-дирекшн и продуктовый дизайн: построил UX-логику, создал визуальную систему и курировал весь креативный процесс. Параллельно искал и собрал команду разработчиков: фронт, бэк и QA, чтобы держать продукт под одной креативно-технической зоной ответственности.
По сути, моя зона охватывала весь дизайн-контур проекта: понимание бизнес-целей, упаковка продукта в понятный интерфейс и контроль реализации до релиза.
Начали с конкурентного анализа: Polymarket, Kalshi и Hedgehog. Выделили, что большинство западных решений ориентированы на подготовленных трейдеров — слишком много цифр, мало контекста. Мы решили выстроить продукт вокруг доверия и простоты, с акцентом на UX, который объясняет механику рынка с первого экрана.
Работали параллельно над десктопом и мобильной версией. Доля мобильных пользователей по нашим прогнозам должна была превысить 65%. Создали собственную дизайн-систему: атомарный подход, свитчер между светлой и тёмной темой и гибкая типографика. Это позволило команде разрабов ускорить сборку интерфейсов и поддерживать консистентность в масштабах продукта.
IV. Сложности
Главная боль — найти баланс между “финтехом” и “развлечением”. Если сделать интерфейс слишком строгим — люди не будут вовлекаться. Слишком игровым — теряется ощущение серьёзности и доверия. Мы много тестировали визуальные состояния вероятности, карточки событий и анимации, чтобы достичь нужного ощущения «рынка, но без страха».
Отдельная сложность — терминология. Мы упростили язык продукта: убрали профессиональные слова вроде “ордер” и “позиция”, заменив их на “ставку” и “прогноз”. Это помогло увеличить вовлечённость новых пользователей.
V. Метрики и результаты
Проект запустился в марте 2025 года. Мы сразу встроили аналитику через Amplitude и метрики из Firebase, чтобы понимать, как пользователи двигаются по флоу.
Первые результаты после релиза:
~8 000 зарегистрированных пользователей,
Конверсия в первую ставку — 21%,
Day 1 Retention — 38%,
Day 7 Retention — 26%,
Средняя длина сессии — 3,9 минуты,
Время до первой ставки (TTA) — 82 секунды (цель достигнута).
Из интересных инсайтов: пользователи мобильной версии в среднем совершали на 40% больше прогнозов, чем десктопные, что подтвердило правильность решения "мобайл first".
VI. Выводы
TrendTrade стал примером проекта, где дизайн напрямую влияет на продуктовые метрики. Каждое решение — от шрифта до логики экрана с прогнозом — было направлено на снижение когнитивной нагрузки и повышение вовлечённости.
Этот кейс показал, что даже в нише, где всё крутится вокруг цифр и вероятностей, можно сделать интерфейс живым и понятным.

